Окошки устарели!
Feb. 7th, 2011 06:14 pmДвумерный графический интерфейс пользователя существует где-то с начала 70-х.
На самом деле, со времени его изобретения, в Xerox PARC, он не особо-то сильно изменился.
Короче, это прошлый век. Прошлое тысячелетие. Сравните с интерфейсами, существующими в современных 3D играх, например.
Нужна революция.

Ок, что это такое? Этот полупрозрачный куб - "окно", отрисованное средствами Direct3D(10.1).
FancyCube.cpp : http://pastebin.com/EzVzpuKN
Shaders.fx : http://pastebin.com/bfJiMswu
Удерживая левую кнопку мыши, его можно вращать, а колесиком мыши регулировать прозрачность
Так что такого особенного? ( Read more... )
На самом деле, со времени его изобретения, в Xerox PARC, он не особо-то сильно изменился.
Короче, это прошлый век. Прошлое тысячелетие. Сравните с интерфейсами, существующими в современных 3D играх, например.
Нужна революция.

Ок, что это такое? Этот полупрозрачный куб - "окно", отрисованное средствами Direct3D(10.1).
FancyCube.cpp : http://pastebin.com/EzVzpuKN
Shaders.fx : http://pastebin.com/bfJiMswu
Удерживая левую кнопку мыши, его можно вращать, а колесиком мыши регулировать прозрачность
Так что такого особенного? ( Read more... )